概述
最近在看kubernetes的kubectl
部分源码,记录一下其中用到的visitor编程模式(实际上kubectl
主要用到了builder和visitor)。visitor模式是将算法和操作对象结构分离的一种方法。换句话说,这样的分离能够在不修改对象结构的情况下向原有对象新增操作,是符合开闭原则的。这个文章以一些例子去讨论kubectl
中到底如何玩的。
从一个例子出发
写一个简单的Visitor模式示例:
- 我们的代码中有一个
Visitor
的函数定义,还有一个Shape
接口,其需要使用 Visitor
函数做为参数 - 我们的实例的对象
Circle
和 Rectangle
实现了 Shape
的接口的 accept()
方法,这个方法就是等外面给我传递一个Visitor。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
| package main
import (
"encoding/json"
"encoding/xml"
"fmt"
)
type Visitor func(shape Shape)
type Shape interface {
accept(Visitor)
}
type Circle struct {
Radius int
}
func (c Circle) accept(v Visitor) {
v(c)
}
type Rectangle struct {
Width, Heigh int
}
func (r Rectangle) accept(v Visitor) {
v(r)
}
|
然后,我们实现两个Visitor,一个是用来做JSON序列化的,另一个是用来做XML序列化的:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| func JsonVisitor(shape Shape) {
bytes, err := json.Marshal(shape)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(bytes))
}
func XmlVisitor(shape Shape) {
bytes, err := xml.Marshal(shape)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(bytes))
}
|
下面是我们的使用Visitor这个模式的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| func main() {
c := Circle{10}
r := Rectangle{100, 200}
shapes := []Shape{c, r}
for _, s := range shapes {
s.accept(JsonVisitor)
s.accept(XmlVisitor)
}
}
|
写这些代码的目的是为了解耦数据结构和算法,其实用Strategy
模式也可以做到,在模式上也更简单点。但是需要注意的一点:在有些情况下,多个Visitor是来访问一个数据结构的不同部分,这种情况下,数据结构有点像一个数据库,而各个Visitor会成为一个个小应用。那么kubectl
无疑是这样的场景。
k8s一些背景
在博客的kubernetes & docker
的专栏里,介绍了k8s的一些基本知识。其实对于k8s来说,其抽象出了很多资源Resource:Pod,ReplicaSet,ConfigMap,Volumes,Namespace, Roles…等等。而这些构成了k8s的数据模型( Kubernetes Resources 地图)
kubectl
为k8s的客户端命令,其对接Kubernetes API Server,开发和运维通过此去和k8s进行交互。而API Server则联系到每个节点的kubelet
控制每个节点。
kubectl
主要的工作就是处理用户提交的例如:命令行参数、yaml/json文件等。将用户提交的这些组织成数据结构体,发送给API Server。
源码:src/k8s.io/cli-runtime/pkg/resource/visitor.go
(链接)
当然kubectl
的源码复杂,用简单的话阐述其基本原理就是:它从命令行和yaml文件中获取信息,通过Builder模式并把其转成一系列的资源,最后用 Visitor 模式模式来迭代处理这些Reources。
我先用一个小的例子来说明,忽略掉很多复杂的代码逻辑
kubectl
的实现
Visitor模式的定义
首先,kubectl
主要是用来处理 Info
结构体,下面是相关的定义:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| type VisitorFunc func(*Info, error) error
type Visitor interface {
Visit(VisitorFunc) error
}
type Info struct {
Namespace string
Name string
OtherThings string
}
func (info *Info) Visit(fn VisitorFunc) error {
return fn(info, nil)
}
|
上述拆解一下:
- 有一个
VisitorFunc
函数类型的定义 Visitor
接口,需要实现一个Visit(VisitorFunc) error
的方法- 最后,为
Info
实现Visitor
接口中的Visit()
方法,其就是直接调用传进来的fn
接下来再定义几种不同类型的Visitor
Name Visitor
这个Visitor 主要是用来访问 Info
结构中的 Name
和 NameSpace
成员
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| type NameVisitor struct {
visitor Visitor
}
func (v NameVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
return v.visitor.Visit(func(info *Info, err error) error {
fmt.Println("NameVisitor() before call function")
err = fn(info, err)
if err == nil {
fmt.Printf("==> Name=%s, NameSpace=%s\n", info.Name, info.Namespace)
}
fmt.Println("NameVisitor() after call function")
return err
})
}
|
拆解代码,可以看到:
- 声明了一个
NameVistor
结构体,多态得加了一个Visitor
接口成员 - 实现
Visit()
方法时,调用内部Visitor
的Visit()
方法,这也是一种修饰器模式。
Other Visitor
这个Visitor主要用来访问 Info
结构中的 OtherThings
成员
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
| type OtherThingsVisitor struct {
visitor Visitor
}
func (v OtherThingsVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
return v.visitor.Visit(func(info *Info, err error) error {
fmt.Println("OtherThingsVisitor() before call function")
err = fn(info, err)
if err == nil {
fmt.Printf("==> OtherThings=%s\n", info.OtherThings)
}
fmt.Println("OtherThingsVisitor() after call function")
return err
})
}
|
Log Visitor
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
| type LogVisitor struct {
visitor Visitor
}
func (v LogVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
return v.visitor.Visit(func(info *Info, err error) error {
fmt.Println("LogVisitor() before call function")
err = fn(info, err)
fmt.Println("LogVisitor() after call function")
return err
})
}
|
如何使用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
| func main() {
info := Info{}
var v Visitor = &info
v = LogVisitor{v}
v = NameVisitor{v}
v = OtherThingsVisitor{v}
loadFile := func(info *Info, err error) error {
info.Name = "Hao Chen"
info.Namespace = "MegaEase"
info.OtherThings = "We are running as remote team."
return nil
}
v.Visit(loadFile)
}
|
拆解上述代码:
- Visitor为嵌套式的
LoadFile
模拟读取文件数据- 最后一条
v.Visit()
激活上述流程
上述的代码输出如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
| LogVisitor() before call function
NameVisitor() before call function
OtherThingsVisitor() before call function
==> OtherThings=We are running as remote team.
OtherThingsVisitor() after call function
==> Name=Hao Chen, NameSpace=MegaEase
NameVisitor() after call function
LogVisitor() after call function
|
我们可以看到,这种做法实现了几点功能:
- 解耦了数据和算法程序
- 使用修饰器模式
- 有pipeline模式的味道
我们接下来再以修饰器模式重构下上述代码
Visitor修饰器
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
| type DecoratedVisitor struct {
visitor Visitor
decorators []VisitorFunc
}
func NewDecoratedVisitor(v Visitor, fn ...VisitorFunc) Visitor {
if len(fn) == 0 {
return v
}
return DecoratedVisitor{v, fn}
}
// Visit implements Visitor
func (v DecoratedVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
return v.visitor.Visit(func(info *Info, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if err := fn(info, nil); err != nil {
return err
}
for i := range v.decorators {
if err := v.decorators[i](info, nil); err != nil {
return err
}
}
return nil
})
}
|
上述代码,实际上做了以下几点事情:
- 以
DecoratedVisitor
结构存放所有的VisitorFunc
NewDecoratedVisitor
把所有的VisitorFunc
传进去,构造DecoratedVisitor
对象DecoratedVisitor
实现了Visit()
方法,里面实际上就是个for-loop,以非嵌套的方式调用所有的VisitorFunc
所以我们可以这么使用这个重构:
1
2
3
4
| info := Info{}
var v Visitor = &info
v = NewDecoratedVisitor(v, NameVisitor, OtherVisitor)
v.Visit(LoadFile)
|
这样看上去能简单很多。
基本上如果读懂了上述的逻辑,kubectl
的代码也差不多能看明白。